top of page

Пасифлора

Цел на проекта: Да се направи система за колело на късмета, използвайки контролната карта Pinoo, бутонен модул и DC мотор, който се върти произволно при натискане на бутона и чиято задача трябва да бъде изпълнена.

 

Продължителност:  2 урока

Комплект Pinoo: Пълен комплект

Възрастова група:  7 години и повече

постижения:

  • Научава се да кодира контролната платка на Pinoo.

  • Научава се да използва модула за бутони.

  • Научава се да използва DC двигател.

  • Развива алгоритмични умения.

  • Развиват се умения за кодиране.

 

 

Материали, които да се използват:  Програма Mblock 3, контролна карта pinoo, бутонен модул, DC мотор, свързващи кабели.

 

 

 


Необходими материали за проектиране:  Жълтозелен, лилав, кафяв и оранжев картон, нож, ножица, дървена пръчка за шиш, дакота за под и пасифлора, картонена чаша, пръчица за ека (2 бр.), пистолет за лепило и силикон.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Изграждане на проекта:

 

За нашия проект първо вземаме нашата дакота в ръцете си.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


С помощта на служебен нож правим кръгъл отвор за нашия DC мотор в средата на нашата дакота.

Изрязваме и двете си пръчици сладолед с ножица, както е на снимката.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

За да го балансираме, правим парчето сладолед, което нарязваме в нашия DC мотор като крак.

След това фиксираме цветните картони, които подготвихме за дакотата с помощта на силиконов пистолет.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Поставяме нашия DC мотор в дупката, която пробихме в дакотата.

 

 

 

Ще използваме стрелката, която направихме с нашата дървена пръчка за шиш и произволен цветен картон вместо индикатора.

 

 


Пишем желаните от нас правила на нашите цветни картони.

 

След това фиксираме нашето кръгло колело върху дакотата.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Фиксираме нашата картонена чаша върху дакотата.

 

Фиксираме готовия индикатор към стъклото, както е на снимката.

 

 

Фиксираме нашия модул с бутони върху нашата картонена чаша и завършихме нашата дизайнерска част.

 

Добавяне на разширение Pinoo:

 

 

 

 

От раздела Разширения щракнете върху „Управление на разширенията“. В прозореца, който се отваря, пишем „Pinoo“ в търсачката и е достатъчно да кажете изтегляне на резултата. Инсталиран на нашия компютър.

 

Свързване на контролната платка на Pinoo към компютъра:

 

 

 

В Mblock 3 щракваме върху раздела „Свързване“ в горния ляв ъгъл. В прозореца, който се отваря, щракваме върху секцията "Сериен порт" и избираме опцията "COM6" от страницата, която се отваря.

ЗАБЕЛЕЖКА: Тъй като всеки компютър има различни записи за портове, числата до COM може да се променят.

 

 

Щракнете върху раздела Карти. От прозореца, който се отваря, избираме опцията за карта "Arduino Nano", използвана от контролната карта Pinoo.

 

Щракнете върху раздела Разширения. В прозореца, който се отваря, избираме "Pinoo", разширението на контролната карта, която използваме.

 

 

 

 

Щракнете върху раздела Свързване. Щракнете върху „Актуализиране на фърмуера“ от прозореца, който се отваря.

 

Кодираща част:

 

 

 

Първо, ние проверяваме работното състояние на нашата кукла панда с нашия код „Кажи здравей“ и нашия бутон чете кода под кода „При щракване“, за да проверим дали нашият бутонен модул работи.

 

 

 

За да стартираме DC двигателя, го стартираме под командата "когато клавишът е натиснат". Проверихме DC двигателя, като го пуснахме на 150 скорости в посока напред.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Под кода, когато се щракне върху зеления флаг, ако стойността на нашия бутон е равна на 1, тоест ако бутонът е натиснат, добавяме кодовете, които позволяват на нашия Dc двигател да се върти при 255 rpm за 5 секунди. Ако стойността на нашия бутон е 0, ние добавяме кода, че нашият DC двигател няма да се движи, като правим скоростта му нула.

 

 

 

За да качим нашите кодове в контролната карта на pinoo, ние караме нашето събитие да започне с командата "Pinoo Program".

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Щракнете с десния бутон върху командата „Pinoo Program“ и изберете опцията „Install to Arduino“ в прозореца, който се отваря.

 

 

 

На страницата, която се отваря, щракваме върху бутона "Качване в Arduino", който е избран в червено. Нашите кодове се качват в нашата контролна карта на Pinoo.

След като се появи съобщението „Инсталацията приключи“, щракнете върху бутона „Затвори“. След като инсталацията приключи, държачът на батерията се поставя и проектът се стартира.

 

Работно състояние на проекта:

 

 

 

Всеки път, когато натиснем бутона, колелото ни ще се върти за 5 секунди и ще ни покаже задача, която трябва да бъде изпълнена.

IMG_4475.jpeg
IMG_4425.JPEG
IMG_4426.JPEG
IMG_4427.JPEG
IMG_4428.JPEG
IMG_4429.JPEG
IMG_4430.JPEG
IMG_4431.JPEG
IMG_4433.JPEG
IMG_4434.JPEG
IMG_4435.JPEG
IMG_4436.JPEG
IMG_4438.JPEG
1_a8314da2-edff-4525-979d-b2d3ff93364b_large.png
pinoo_uzanti_480x480.jpg
seri_port_480x480.jpg
KART_480x480.jpg
pinooo_480x480 (2).jpg
aygit_yazilim_480x480.jpg
2.JPG
1.jpg
3.JPG
6.JPG
4.jpg
5.jpg
calisma.jpg
bottom of page