top of page

Цветок страсти

Цель проекта: Создать систему колеса фортуны, используя плату управления Pinoo, кнопочный модуль и двигатель постоянного тока, который произвольно вращается при нажатии кнопки и задача которого требуется для выполнения.

 

Продолжительность:  2 урока

Комплект Пиноо: Полный Комплект

Возрастная группа:  7 лет и старше

Достижения:

  • Учит программировать плату управления Pinoo.

  • Учит пользоваться кнопочным модулем.

  • Научится использовать двигатель постоянного тока.

  • Развивает алгоритмические навыки.

  • Развиваются навыки кодирования.

 

 

Материалы, которые будут использоваться:  Программа Mblock 3, плата управления pinoo, кнопочный модуль, двигатель постоянного тока, соединительные кабели.

 

 

 


Материалы, необходимые для дизайна:  Желто-зеленый, фиолетовый, коричневый и оранжевый картон, универсальный нож, ножницы, деревянная шпажка, дакота для пола и пассифлоры, картонная чашка, палочка для эскимо (2 шт.), клеевой пистолет и силикон.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Строительство проекта:

 

Для нашего проекта мы сначала берем нашу дакоту в руки.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


С помощью канцелярского ножа делаем круглое отверстие для нашего двигателя постоянного тока в середине нашей дакоты.

Обрезаем ножницами обе наши палочки от мороженого, как на картинке.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Чтобы сбалансировать его, мы делаем кусок палочки от мороженого, который мы врезаем в наш двигатель постоянного тока, в качестве ноги.

Затем закрепляем подготовленные для дакоты цветные картонки с помощью силиконового пистолета.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Мы помещаем наш двигатель постоянного тока в отверстие, которое мы просверлили в дакоте.

 

 

 

Вместо индикатора мы будем использовать стрелку, которую мы сделали из деревянной шпажки и любого цветного картона.

 

 


Мы пишем правила, которые хотим, на наших цветных картонках.

 

Затем закрепляем наше круглое колесо на дакоте.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Закрепляем наш картонный стакан на дакоте.

 

Прикрепляем подготовленный индикатор к стеклу как на картинке.

 

 

Закрепляем наш модуль кнопки на картонном стаканчике, и мы закончили нашу дизайнерскую часть.

 

Добавление расширения Pinoo:

 

 

 

 

На вкладке «Расширения» нажмите «Управление расширениями». В открывшемся окне пишем в поисковике «Pinoo» и в результате достаточно сказать скачать. Установил на наш компьютер.

 

Подключение платы управления Pinoo к компьютеру:

 

 

 

В Mblock 3 мы нажимаем на вкладку «Подключиться» в левом верхнем углу. В открывшемся окне кликаем по разделу «Последовательный порт» и на открывшейся странице выбираем опцию «COM6».

ПРИМЕЧАНИЕ. Поскольку каждый компьютер имеет разные записи портов, номера рядом с COM могут измениться.

 

 

Нажмите на вкладку Карты. В открывшемся окне мы выбираем опцию карты «Arduino Nano», используемую картой управления Pinoo.

 

Нажмите на вкладку «Расширения». В открывшемся окне выбираем «Pinoo», расширение используемой нами карты управления.

 

 

 

 

Нажмите на вкладку Подключить. Нажмите «Обновление прошивки» в открывшемся окне.

 

Кодирующая часть:

 

 

 

Во-первых, мы проверяем рабочий статус нашей марионетки панды с помощью нашего кода «Say Hello» и нашего кода чтения кнопки под кодом «On Click», чтобы проверить, работает ли наш модуль кнопки.

 

 

 

Для запуска двигателя постоянного тока запускаем его по команде «при нажатии клавиши». Мы проверили двигатель постоянного тока, запустив его на скорости 150 в прямом направлении.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Под кодом при нажатии зеленого флажка, если значение нашей кнопки равно 1, то есть если кнопка нажата, мы добавляем коды, позволяющие нашему двигателю постоянного тока вращаться со скоростью 255 об/мин в течение 5 секунд. Если значение нашей кнопки равно 0, мы добавляем код, что наш двигатель постоянного тока не будет двигаться, делая его скорость равной нулю.

 

 

 

Для того, чтобы загрузить наши коды на карту управления пиноо, мы запускаем наше мероприятие командой «Программа Пиноо».

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Щелкните правой кнопкой мыши команду «Pinoo Program» и в открывшемся окне выберите опцию «Install to Arduino».

 

 

 

На открывшейся странице нажимаем на кнопку «Загрузить в Arduino», которая выделена красным цветом. Наши коды загружены на нашу контрольную карту Pinoo.

После появления сообщения «Установка завершена» нажмите кнопку «Закрыть». После завершения установки держатель батареи вставляется, и проект запускается.

 

Рабочий статус проекта:

 

 

 

Каждый раз, когда мы нажимаем кнопку, наше колесо будет вращаться в течение 5 секунд и показывать нам задачу, которую необходимо выполнить.

IMG_4475.jpeg
IMG_4425.JPEG
IMG_4426.JPEG
IMG_4427.JPEG
IMG_4428.JPEG
IMG_4429.JPEG
IMG_4430.JPEG
IMG_4431.JPEG
IMG_4433.JPEG
IMG_4434.JPEG
IMG_4435.JPEG
IMG_4436.JPEG
IMG_4438.JPEG
1_a8314da2-edff-4525-979d-b2d3ff93364b_large.png
pinoo_uzanti_480x480.jpg
seri_port_480x480.jpg
KART_480x480.jpg
pinooo_480x480 (2).jpg
aygit_yazilim_480x480.jpg
2.JPG
1.jpg
3.JPG
6.JPG
4.jpg
5.jpg
calisma.jpg
bottom of page