top of page

5 ألوان

الغرض من المشروع: لعمل تطبيق يعرض الأشياء المتعلقة بهذا اللون على الشاشة في كل مرة نلمس فيها الكارتون الذي أعددناه في 5 ألوان مختلفة في هذا المشروع.

مدة:  2 دروس

الفئة العمرية:  7 سنوات فما فوق

مجموعة Pinoo:  مجموعة الترميز والتصميم التفاعلية Pinoo Minoo

الانجازات:

  • تعلم كيفية ترميز لوحة Pinoo Minoo.

  • يطور المهارات الحسابية.

  • تطوير مهارات البرمجة.


المواد التي سيتم استخدامها: برنامج Scratch 2 ، لوحة Pinoo Minoo ، كابلات التمساح ، كابل التوصيل.

المواد المطلوبة للتصميم: رقائق ألمنيوم ، كرتون دائري بخمسة ألوان مختلفة.

 

 

بناء المشروع:

 

بالنسبة لمشروعنا ، نأخذ أولاً الكراتين المستديرة.

 

ثم نقوم بتغطية بعض الكراتين لدينا بورق الألمنيوم كما في الصورة.

 

جزء الترميز:

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

في مشروعنا ، نحذف دمية القطط أولاً.

 

 

 

 

 

 


نضيف دمية الشجرة لدينا بقول "اختر الديكور من المكتبة". ثم نضيف دمية التفاح الأخضر التي نزّلناها سابقًا بالقول اختر الدمية من الكمبيوتر.

 

هذه هي الطريقة التي أضفنا بها الدمى.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ثم نكتب اسم الأشياء بالقول ارسم دمية جديدة. على الشاشة التي تظهر ، نكتب أسماء الكائنات بمساعدة أداة الكتابة.

 

ثم ، مرة أخرى بمساعدة أداة الكتابة ، نكتب نص الكائنات ذات اللون الأخضر ونضيف الدمى ذات اللون الأخضر.

 

 

نظرًا لأننا سنضيف كائناتنا بألوان أخرى لاحقًا ، فإننا نلغي تحديد الخيار لنرى من جزء المعلومات (i) من الدمى التي أضفناها.

 

 

الآن نضيف الدمى لدينا عن لوننا الآخر. نضيف دمى الجبل والبندق من الكمبيوتر كما في دمى التفاح. عندما نجهز الدمى النصية الخاصة بنا باستخدام خيار رسم الدمى ونضيف دمى بألوان مختلفة بنفس الطريقة ، فإننا نلغي تحديد الرؤية لكل دمية.

 

 

ثم نضيف الأشياء الحمراء ودمية البحر من الأشياء الزرقاء من جهاز الكمبيوتر لدينا ودمية السيارة من مكتبة الخدش.

 

 

أخيرًا ، نضيف دمية النص التي تظهر في الصورة. ننتقل الآن إلى تشفير الدمى لدينا.

 

 

عندما يتم النقر فوق العلم الأخضر ، نقول انظر أدناه الرمز ونضيف الكود الخاص بنا بحيث يتم عرض نص المعلومات الخاص بنا في بداية اللعبة.

 

 

ثم نقوم بإنشاء أخبار جديدة من علامة تبويب الأحداث لكل لون. نظرًا لأن اتصال مفتاح w الخاص بنا سيكون باللون الأخضر في Pinoo Minoo ، فإننا نضيف الكود الخاص بنا لإصدار الأخبار الخضراء عند الضغط على مفتاح w.

 

نكتب هذا الرمز لجميع الألوان.

 

 

نظرًا لأننا لا نريد أن تظهر دمية نص الإشعارات عند لمس أي لون ، فإننا نضيف رمز الإخفاء الخاص بنا تحت رمزنا في كل مرة يتم فيها الضغط على مفتاح.

أصدرنا خبر الدمية الخضراء في دمية النص المعلوماتي الخاصة بنا. الآن ، عندما يكون لدينا أخبار خضراء من هنا ، نضيف الكود الخاص بنا إلى دمية الشجرة.

 

نضيف الأكواد لإخفاء الدمى الخاصة بنا عن اللون الأخضر ، والتي ستظهر عندما تأتي الأخبار الخضراء ، بنفس الطريقة عندما تأتي أخبار الألوان الأخرى. لا ننسى أن نضيف هذه الرموز إلى كل الكائنات ذات اللون الأخضر.

 

في نفس المنطق ، نضيف أكوادنا للأشياء البنية ، والتي ستظهر عندما تأتي أخبار بنية ، ونختبئ عندما تأتي أخبار أي من الألوان الأخرى. وبالمثل ، نضيف هذه الرموز إلى جميع الدمى ذات اللون البني. نضيف نفس الرموز للأشياء ذات اللون الأصفر والأحمر والأزرق.

أخيرًا ، عندما يتم النقر فوق العلم الأخضر على جميع الدمى لدينا ، نضيف كود الإخفاء الخاص بنا وننهي مشروعنا.

 

حالة عمل المشروع:

 

بينما لدينا كابل التمساح الخاص بنا متصلاً بالأرض ، عندما نلمس جزء رقائق الألومنيوم من الورق المقوى الخاص بنا من أي 5 ألوان ، فإننا نصادف أشياء متعلقة بهذا اللون.  

IMG_4501_copy_480x480.png
IMG_4332.JPEG
IMG_4334.JPEG
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.JPG
5.jpg
6.jpg
7.jpg
12.JPG
8.jpg
11.JPG
13.JPG
14.jpg
15.JPG
16.JPG
17.JPG
18.JPG
19.JPG
20.JPG
21.jpg
22.JPG
23.JPG
IMG_4349.jpeg
bottom of page