top of page

5 цвята

Цел на проекта: Да направим приложение, което да показва обектите, свързани с този цвят на екрана всеки път, когато докоснем картоните, които сме подготвили в 5 различни цвята в този проект.

Продължителност:  2 урока

Възрастова група:  7 години и повече

Комплект Pinoo:  Интерактивен комплект за кодиране и дизайн на Pinoo Minoo

постижения:

  • Научете се да кодирате дъската на Pinoo Minoo.

  • Развива алгоритмични умения.

  • Развиват се умения за кодиране.


Използвани материали: програма Scratch 2, дъска Pinoo Minoo, алигаторни кабели, свързващ кабел.

Необходими материали за дизайна: Алуминиево фолио, кръгъл картон в 5 различни цвята.

 

 

Изграждане на проекта:

 

За нашия проект първо вземаме нашите кръгли кашони.

 

След това покриваме част от нашите картони с алуминиево фолио, както е на снимката.

 

Кодираща част:

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В нашия проект първо изтриваме нашата кукла котка.

 

 

 

 

 

 


Добавяме нашата кукла за дърво, като казваме „Изберете декора от библиотеката“. След това добавяме куклата от зелена ябълка, която изтеглихме по-рано, като казваме изберете куклата от компютъра.

 

Ето как добавихме нашите кукли.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

След това ще напишем имената на обектите, като кажем нарисувай нова кукла. На екрана, който се появява, изписваме имената на обекти с помощта на инструмента за писане.

 

След това, отново с помощта на инструмента за писане, ние пишем текста на нашите зелени обекти и добавяме нашите зелени кукли.

 

 

Тъй като по-късно ще добавим нашите обекти в други цветове, премахваме отметката от опцията да виждаме от частта info(i) на куклите, които добавихме.

 

 

Сега добавяме нашите кукли за другия ни цвят. Добавяме нашите планински и лешникови кукли от компютъра като в нашите кукли с ябълка. Когато подготвяме нашите текстови кукли с опцията за рисуване на кукли и добавяме кукли с различни цветове по същия начин, премахваме отметката за виждане за всяка кукла.

 

 

След това добавяме червените предмети и морската кукла от сините обекти от нашия компютър и куклата на автомобила от скреч библиотеката.

 

 

Накрая добавяме текстовата кукла, която се вижда на снимката. Сега преминаваме към кодирането на нашите кукли.

 

 

Когато се щракне върху зеления флаг, казваме вижте по-долу кода и добавяме нашия код, така че нашият информационен текст да се показва в началото на играта.

 

 

След това създаваме нови новини от раздела събития за всеки цвят. Тъй като връзката ни с клавиш w ще бъде зелена в Pinoo Minoo, ние добавяме нашия код, за да освободим зелените новини при натискане на клавиша w.

 

Пишем този код за всички цветове.

 

 

Тъй като не искаме нашата текстова марионетка за уведомяване да се появява при докосване на който и да е цвят, ние добавяме нашия код за скриване под нашия код всеки път, когато се натисне клавиш.

Пуснахме новините за нашата зелена кукла в нашия информационен текстов кукла. Сега, когато имаме зелени новини от тук, добавяме нашия код към нашата кукла на дърво.

 

Добавяме кодовете, за да скрием нашите кукли за зеления цвят, който ще се появи, когато дойде зелената новина, по същия начин, когато дойдат новините за други цветове. Не забравяме да добавим тези кодове към всички обекти със зелен цвят.

 

По същата логика добавяме нашите кодове за кафяви обекти, които ще се появяват, когато идват кафяви новини, и се скриват, когато идват новини за някой от другите цветове. По същия начин добавяме тези кодове към всички наши кафяви кукли. Добавяме същите кодове за жълти, червени и сини цветни обекти.

Накрая, когато се щракне върху зеленото знаме върху всички наши марионетки, добавяме нашия код за скриване и завършваме нашия проект.

 

Работно състояние на проекта:

 

Докато имаме нашия крокодилски кабел, свързан със земята, когато докоснем частта от алуминиево фолио на нашия картон от произволни 5 цвята, се натъкваме на предмети, свързани с този цвят.  

IMG_4501_copy_480x480.png
IMG_4332.JPEG
IMG_4334.JPEG
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.JPG
5.jpg
6.jpg
7.jpg
12.JPG
8.jpg
11.JPG
13.JPG
14.jpg
15.JPG
16.JPG
17.JPG
18.JPG
19.JPG
20.JPG
21.jpg
22.JPG
23.JPG
IMG_4349.jpeg
bottom of page