top of page

5 farver

Formålet med projektet: At lave en applikation, der viser objekterne relateret til den farve på skærmen, hver gang vi rører ved de pap, vi har forberedt i 5 forskellige farver i dette projekt.

Varighed:  2 lektioner

Aldersgruppe:  7 år og ældre

Pinoo sæt:  Pinoo Minoo Interactive Coding and Design Kit

Præstationer:

  • Lær at kode Pinoo Minoo-brættet.

  • Udvikler algoritmiske færdigheder.

  • Kodningsfærdigheder udvikles.


Materialer, der skal bruges: Scratch 2 program, Pinoo Minoo board, alligator kabler, tilslutningskabel.

Nødvendige materialer til design: Aluminiumsfolie, rund karton i 5 forskellige farver.

 

 

Projektkonstruktion:

 

Til vores projekt tager vi først vores runde kartoner.

 

Så dækker vi nogle af vores pap med alufolie som på billedet.

 

Kodningsdel:

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

I vores projekt sletter vi først vores kattedukke.

 

 

 

 

 

 


Vi tilføjer vores trædukke ved at sige "Vælg indretningen fra biblioteket". Så tilføjer vi den grønne æbledukke, som vi downloadede tidligere, ved at sige vælg dukken fra computeren.

 

Sådan tilføjede vi vores dukker.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Derefter vil vi skrive navnet på objekterne ved at sige tegne en ny dukke. På skærmen der kommer op skriver vi objektnavnene ved hjælp af skriveværktøjet.

 

Derefter skriver vi igen ved hjælp af skriveværktøjet vores grønfarvede objekttekst og tilføjer vores grønfarvede dukker.

 

 

Da vi tilføjer vores objekter i andre farver senere, fjerner vi markeringen af muligheden for at se fra info(i)-delen af de dukker, vi tilføjede.

 

 

Nu tilføjer vi vores dukker om vores anden farve. Vi tilføjer vores bjerg- og hasselnøddedukker fra computeren som i vores æbledukker. Når vi forbereder vores tekstdukker med muligheden for tegnedukke og tilføjer dukker i forskellige farver på samme måde, fjerner vi markeringen af se for hver dukke.

 

 

Så tilføjer vi de røde genstande og havdukken fra de blå genstande fra vores computer og bildukken fra scratch-biblioteket.

 

 

Til sidst tilføjer vi tekstdukken, der ses på billedet. Nu går vi videre til at kode vores dukker.

 

 

Når der trykkes på det grønne flag, siger vi se under koden, og vi tilføjer vores kode, så vores informationstekst vises i begyndelsen af spillet.

 

 

Så laver vi nye nyheder fra begivenhedsfanen for hver farve. Da vores w-tastforbindelse vil være grøn i Pinoo Minoo, tilføjer vi vores kode for at frigive den grønne nyhed, når der trykkes på w-tasten.

 

Vi skriver denne kode for alle farver.

 

 

Da vi ikke ønsker, at vores notifikationstekstdukke skal vises, når der trykkes på en farve, tilføjer vi vores skjulekode under vores kode, hver gang der trykkes på en tast.

Vi udgav nyheden om vores grønne dukke i vores informationstekstdukke. Nu, når vi har grønne nyheder herfra, tilføjer vi vores kode til vores trædukke.

 

Vi tilføjer koderne for at skjule vores dukker om den grønne farve, som dukker op, når den grønne nyhed kommer, på samme måde, når nyheden om andre farver kommer. Vi glemmer ikke at tilføje disse koder til alle de grønne farveobjekter.

 

I samme logik tilføjer vi vores koder for brune genstande, som vises, når der kommer brune nyheder, og skjuler, når der kommer nyheder om en af de andre farver. Ligeledes tilføjer vi disse koder til alle vores brune dukker. Vi tilføjer de samme koder for gule, røde og blå farveobjekter.

Til sidst, når det grønne flag er klikket på alle vores dukker, tilføjer vi vores skjulekode, og vi afslutter vores projekt.

 

Arbejdsstatus for projektet:

 

Mens vi har vores krokodillekabel forbundet til jorden, når vi rører ved aluminiumsfoliedelen af vores pap i 5 farver, støder vi på genstande relateret til den farve.  

IMG_4501_copy_480x480.png
IMG_4332.JPEG
IMG_4334.JPEG
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.JPG
5.jpg
6.jpg
7.jpg
12.JPG
8.jpg
11.JPG
13.JPG
14.jpg
15.JPG
16.JPG
17.JPG
18.JPG
19.JPG
20.JPG
21.jpg
22.JPG
23.JPG
IMG_4349.jpeg
bottom of page