top of page

Qol güləşi

Layihənin məqsədi: Qol güləşi oyununda qalibin xal qazandığı və alüminium folqa ilə düzəltdiyimiz döşəmə ilə cızıq ekranda göründüyü bir oyun hazırlamaq. Bunun üçün pinoo minoo boardumuzdan istifadə edəcəyik.

Müddət: 2 dərs

Pinoo Dəsti: PinooMinoo İnteraktiv Kodlaşdırma və Dizayn Dəsti

Yaş qrupu: 7 yaş və yuxarı

Nailiyyətlər:

  • Pinoo minoo board kodlamağı öyrənin.

  • Alqoritmik bacarıqları inkişaf etdirir.

  • Kodlaşdırma bacarıqları inkişaf edir.

 

 

Tələb olunan materiallar: Scratch 2 proqramı, Pinoo Minoo lövhəsi, alligator kabelləri, əlaqə kabeli.

Dizayn üçün lazım olan materiallar: Alüminium folqa, qayçı, narıncı karton, yapışqan tabancası və silikon.

 

 

 

Layihənin tikintisi:

 

Layihəmiz üçün əvvəlcə portağal kartonumuzu əlimizə alırıq.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Kartonumuzu iki bərabər kvadrat hissəyə bölürük.

 

 

Kartonumuzu alüminium folqa ilə örtürük.

 

 

 


Alüminium folqa kağızlarımıza 1 və 2 rəqəmlərini yazırıq. Pinoo minoo-da 1 nömrəli kartonumuzu aşağı oxa, 2 nömrəli kartonu isə alligator kabelləri ilə yuxarı oxu birləşdiririk. Torpaq hissəsinə 1 əlaqə qururuq. 2 oyunçudan hər hansı birinin torpaq hissəsinə qoşulmuş timsah kabeli ilə əlaqə saxlamasını təmin etməliyik.

 

Kodlaşdırma hissəsi:

Əvvəlcə pişik kuklamızı silirik.

 

Sonra kitabxanadan kukla seç düyməsini sıxaraq fon seçirik və onu əlavə edirik. Sonra kitabxanadan seçim düyməsi ilə 2 oyunçunu təmsil edəcək kuklaları əlavə edirik.

 

 

 

 

Data&Block-da Player 1 və Player 2 adlı 2 dəyişən yaradırıq.

 

 

Sonra kuklalarımızın yuxarı sol tərəfindəki i(info) bölməsindən kuklalarımızın adlarını dəyişirik.

 

 

Kodlamağa 1-ci oyunçu kuklamızdan başlayırıq. Yaşıl bayraq tıklandıqda oyunumuz başlayacaq. Biz oyunçumuza başlanğıcda 0 xal verəcək kodlar əlavə edirik.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Səslər sekmesinden yeni səs əlavə etmək üçün kitabxanadan səs seçin düyməsini sıxırıq.

 

Açılan pəncərədə səs kitabxanasından bir səs seçib OK düyməsini sıxırıq.

 

 

1-ci oyunçu kuklamızı kodlamağa davam edirik. Biz dummi yerləşdirdikdən sonra hərəkət menyusundan sürüşməni əlavə edirik və ya nöqtə koduna keçirik ki, yaşıl bayraq hər dəfə kliklənəndə başlanğıc yerinə getsin. Daha sonra yuxarı ox düyməsi sıxılırsa, yəni qol güləşində 1-ci oyunçu oyunu qazandıqda 1-ci oyunçunun xalı 1 artacaq və oyun səs kodu ilə əlavə etdiyimiz səs çalınacaq. Sonra qalib kukla orta səhnədə görünəcək və orada 3 saniyə gözlədikdən sonra yerinə qayıdacaq.

 

Sonra 2-ci Oyunçu kodlarımızı yazırıq. 1-ci Oyunçu kuklamızın kodlarından 2 fərqdən birincisi odur ki, oyun başlayanda dəyişənlərimizi sıfırlamağa ehtiyac olmadığı üçün bizdə o kodların olmaması, ikincisi isə filtr kodlarının koordinatlarının bizdə olmasıdır. əvvəlində əlavə edilənlər fərqlidir. Bu şəkildə kodlarımızı tamamladıq.

 

 

Yaşıl bayrağa klikləməklə oyunumuzu oynamağa başlaya bilərik.

IMG_4501_copy_480x480.png
IMG_4452.JPEG
IMG_4453.JPEG
IMG_4454.JPEG
IMG_4457.JPEG
1.jpg
3.jpg
2.jpg
4.JPG
5.JPG
6.JPG
7.JPG
11.jpg
8.JPG
9.JPG
10.JPG
bottom of page