top of page

Канадска борба

Цел на проекта: Да направим игра, в която победителят в борбата с ръце печели точки и се появява на екрана за надраскване с пода, който направихме с алуминиево фолио в играта по борба с ръце. Ще използваме нашата дъска pinoo minoo за това.

Продължителност: 2 урока

Комплект Pinoo: Комплект за интерактивно кодиране и дизайн на PinooMinoo

Възрастова група: 7 години и повече

постижения:

  • Научете се да кодирате дъска pinoo minoo.

  • Развива алгоритмични умения.

  • Развиват се умения за кодиране.

 

 

Използвани материали: програма Scratch 2, дъска Pinoo Minoo, алигаторни кабели, свързващ кабел.

Необходими материали за дизайна: алуминиево фолио, ножици, оранжев картон, пистолет за лепило и силикон.

 

 

 

Изграждане на проекта:

 

За нашия проект първо вземаме оранжевия картон в ръцете си.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Разделяме нашия картон на две равни квадратни парчета.

 

 

Покриваме нашия картон с алуминиево фолио.

 

 

 


Изписваме числата 1 и 2 върху нашите хартии от алуминиево фолио. В Pinoo minoo свързваме нашия картон номер 1 със стрелка надолу и картон номер 2 със стрелка нагоре с крокодилски кабели. Правим 1 връзка към земната част. Трябва да се уверим, че някой от двамата играчи ще се свърже с крокодилския кабел, свързан към земната част.

 

Кодираща част:

Първо изтриваме нашата кукла котка.

 

След това избираме фон, като щракваме върху бутона за избор на куклата от библиотеката и я добавяме. След това добавяме куклите, които ще представляват 2 играчи с бутона за избор от библиотеката.

 

 

 

 

Създаваме 2 променливи в Data&Block с имена Player 1 и Player 2.

 

 

След това променяме имената на нашите кукли от секцията i(info) в горния ляв ъгъл на куклите.

 

 

Започваме нашето кодиране от нашата кукла за първи играч. Нашата игра ще започне, когато се щракне зеленото знаме. Добавяме кодове, които ще направят нашия играч точки 0 в началото.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


За да добавим нов звук от раздела Звуци, щракваме върху бутона за избор на звук от библиотеката.

 

В прозореца, който се показва, избираме звук от фонотеката и щракваме върху бутона OK.

 

 

Продължаваме да кодираме нашата кукла за първи играч. Добавяме кода за плъзгане или отиване на точка от менюто за движение, след като поставим манекена, така че да отива на началното място всеки път, когато се щракне зеленото знаме. След това, ако се натисне клавиша със стрелка нагоре, т.е., когато играч 1 спечели играта по борба с ръце, резултатът на играч 1 ще се увеличи с 1 и ще се възпроизведе звукът, който сме добавили с гласовия код за игра. Тогава печелившата кукла ще се появи на средната сцена и ще се върне на мястото си, след като изчака там 3 секунди.

 

След това пишем нашите кодове за 2-ри играч. Първата от двете разлики от кодовете на нашата кукла за първи играч е, че нямаме тези кодове, защото няма нужда да нулираме променливите си, когато играта започне, а втората е, че координатите на нашите филтърни кодове, които ние добавени в началото са различни. По този начин завършихме нашите кодове.

 

 

Можем да започнем да играем нашата игра, като щракнем върху зеления флаг.

IMG_4501_copy_480x480.png
IMG_4452.JPEG
IMG_4453.JPEG
IMG_4454.JPEG
IMG_4457.JPEG
1.jpg
3.jpg
2.jpg
4.JPG
5.JPG
6.JPG
7.JPG
11.jpg
8.JPG
9.JPG
10.JPG
bottom of page