top of page

Μπρα-ντε-φέρ

Σκοπός του Έργου: Να φτιάξουμε ένα παιχνίδι όπου ο νικητής στο μπράτσο κερδίζει πόντους και εμφανίζεται στην οθόνη του scratch με το πάτωμα που φτιάξαμε με αλουμινόχαρτο στο παιχνίδι μπράτσας. Θα χρησιμοποιήσουμε τον πίνακα pinoo minoo για αυτό.

Διάρκεια: 2 μαθήματα

Σετ Pinoo: Διαδραστικό σετ κωδικοποίησης και σχεδίασης PinooMinoo

Ηλικιακή ομάδα: 7 ετών και άνω

Επιτεύγματα:

  • Μάθετε να κωδικοποιείτε τον πίνακα pinoo minoo.

  • Αναπτύσσει αλγοριθμικές δεξιότητες.

  • Αναπτύσσονται οι δεξιότητες κωδικοποίησης.

 

 

Υλικά που θα χρησιμοποιηθούν: Πρόγραμμα Scratch 2, πλακέτα Pinoo Minoo, καλώδια αλιγάτορα, καλώδιο σύνδεσης.

Υλικά που χρειάζονται για το σχέδιο: Αλουμινόχαρτο, ψαλίδι, πορτοκαλί χαρτόνι, πιστόλι κόλλας και σιλικόνη.

 

 

 

Κατασκευή Έργου:

 

Για το έργο μας, πρώτα παίρνουμε στα χέρια μας το πορτοκαλί χαρτόνι μας.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Χωρίζουμε το χαρτόνι μας σε δύο ίσα τετράγωνα κομμάτια.

 

 

Καλύπτουμε το χαρτόνι μας με αλουμινόχαρτο.

 

 

 


Γράφουμε τους αριθμούς 1 και 2 στα αλουμινόχαρτά μας. Στο Pinoo minoo, συνδέουμε το χαρτόνι νούμερο 1 στο κάτω βέλος και το χαρτόνι νούμερο 2 στο επάνω βέλος με καλώδια κροκόδειλου. Κάνουμε 1 σύνδεση στο έδαφος. Πρέπει να διασφαλίσουμε ότι οποιοσδήποτε από τους 2 παίκτες θα έρθει σε επαφή με το καλώδιο κροκόδειλου που είναι συνδεδεμένο στο τμήμα γείωσης.

 

Τμήμα κωδικοποίησης:

Πρώτα διαγράφουμε τη γατομαριονέτα μας.

 

Στη συνέχεια, επιλέγουμε ένα φόντο κάνοντας κλικ στο κουμπί επιλογής της μαριονέτας από το κουμπί βιβλιοθήκης και το προσθέτουμε. Στη συνέχεια, προσθέτουμε τις μαριονέτες που θα αντιπροσωπεύουν 2 παίκτες με το κουμπί επιλογής από τη βιβλιοθήκη.

 

 

 

 

Δημιουργούμε 2 μεταβλητές στο Data&Block με τα ονόματα Player 1 και Player 2.

 

 

Στη συνέχεια αλλάζουμε τα ονόματα των μαριονέτας μας από την ενότητα i(info) πάνω αριστερά στις μαριονέτες.

 

 

Ξεκινάμε την κωδικοποίησή μας από την μαριονέτα του 1ου παίκτη μας. Το παιχνίδι μας θα ξεκινήσει όταν πατηθεί η πράσινη σημαία. Προσθέτουμε κωδικούς που θα κάνουν τον παίκτη μας να σημάνει 0 στην αρχή.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Για να προσθέσουμε έναν νέο ήχο από την καρτέλα Ήχοι, κάνουμε κλικ στο κουμπί επιλογής ήχου από τη βιβλιοθήκη.

 

Στο παράθυρο που εμφανίζεται, επιλέγουμε έναν ήχο από τη βιβλιοθήκη ήχου και κάνουμε κλικ στο κουμπί ΟΚ.

 

 

Συνεχίζουμε να κωδικοποιούμε την μαριονέτα του 1ου παίκτη μας. Προσθέτουμε τον κωδικό ολίσθησης ή πηγαίνουμε στον κωδικό σημείου από το μενού κίνησης αφού τοποθετήσουμε το ομοίωμα έτσι ώστε να πηγαίνει στην αρχική θέση κάθε φορά που γίνεται κλικ στην πράσινη σημαία. Στη συνέχεια, αν πατηθεί το πλήκτρο πάνω βέλους, δηλαδή όταν ο Παίκτης 1 κερδίσει το παιχνίδι στην μπρα-τσό, η βαθμολογία του Παίκτη 1 θα αυξηθεί κατά 1 και θα παιχτεί ο ήχος που έχουμε προσθέσει με τον φωνητικό κωδικό αναπαραγωγής. Στη συνέχεια, η νικήτρια μαριονέτα θα εμφανιστεί στη μεσαία σκηνή και θα επιστρέψει στη θέση της αφού περιμένει εκεί για 3 δευτερόλεπτα.

 

Στη συνέχεια γράφουμε τους κωδικούς του 2ου Παίκτη μας. Η πρώτη από τις 2 διαφορές από τους κωδικούς της μαριονέτας μας 1ου Παίκτη είναι ότι δεν έχουμε αυτούς τους κωδικούς επειδή δεν χρειάζεται να επαναφέρουμε τις μεταβλητές μας όταν ξεκινά το παιχνίδι και η δεύτερη είναι ότι οι συντεταγμένες των κωδικών φίλτρου μας που προστέθηκαν στην αρχή είναι διαφορετικά. Με αυτόν τον τρόπο, έχουμε συμπληρώσει τους κωδικούς μας.

 

 

Μπορούμε να ξεκινήσουμε να παίζουμε το παιχνίδι μας κάνοντας κλικ στην πράσινη σημαία.

IMG_4501_copy_480x480.png
IMG_4452.JPEG
IMG_4453.JPEG
IMG_4454.JPEG
IMG_4457.JPEG
1.jpg
3.jpg
2.jpg
4.JPG
5.JPG
6.JPG
7.JPG
11.jpg
8.JPG
9.JPG
10.JPG
bottom of page