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Bras de fer

But du projet : créer un jeu où le gagnant du bras de fer gagne des points et apparaît sur l'écran à gratter avec le sol que nous avons fabriqué avec du papier d'aluminium dans le jeu de bras de fer. Nous utiliserons notre planche pinoo minoo pour cela.

Durée : 2 leçons

Ensemble Pinoo : ensemble de codage et de conception interactif PinooMinoo

Tranche d' âge : 7 ans et plus

Réalisations:

  • Apprenez à coder le tableau pinoo minoo.

  • Développe des compétences algorithmiques.

  • Les compétences en codage se développent.

 

 

Matériel à utiliser : programme Scratch 2, planche Pinoo Minoo, câbles alligator, câble de connexion.

Matériel nécessaire pour la conception : Feuille d'aluminium, ciseaux, carton orange, pistolet à colle et silicone.

 

 

 

Construction du projet :

 

Pour notre projet, nous prenons d'abord notre carton orange entre nos mains.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Nous divisons notre carton en deux morceaux carrés égaux.

 

 

Nous recouvrons notre carton de papier d'aluminium.

 

 

 


Nous écrivons les chiffres 1 et 2 sur nos papiers aluminium. Dans Pinoo minoo, on connecte notre carton numéro 1 à la flèche vers le bas et le carton numéro 2 à la flèche vers le haut avec des câbles crocodiles. Nous faisons 1 connexion à la partie terre. Il faut s'assurer que l'un des 2 joueurs entre en contact avec le câble crocodile relié à la partie masse.

 

Partie codage :

Nous supprimons d'abord notre marionnette de chat.

 

Ensuite, nous sélectionnons un arrière-plan en cliquant sur le bouton sélectionner la marionnette dans la bibliothèque et l'ajouter. Ensuite, nous ajoutons les marionnettes qui représenteront 2 joueurs avec le bouton de sélection dans la bibliothèque.

 

 

 

 

Nous créons 2 variables dans Data&Block nommées Player 1 et Player 2.

 

 

Ensuite, nous changeons les noms de nos marionnettes à partir de la section i(info) en haut à gauche des marionnettes.

 

 

Nous commençons notre codage à partir de notre marionnette du 1er joueur. Notre jeu commencera lorsque le drapeau vert sera cliqué. Nous ajoutons des codes qui rendront nos points de joueur 0 au début.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Pour ajouter un nouveau son à partir de l'onglet Sons, nous cliquons sur le bouton sélectionner un son dans la bibliothèque.

 

Dans la fenêtre qui apparaît, nous sélectionnons un son dans la bibliothèque de sons et cliquons sur le bouton OK.

 

 

Nous continuons à coder notre marionnette 1er joueur. Nous ajoutons le code de glissement ou d'accès au point depuis le menu de mouvement après avoir placé le mannequin afin qu'il se rende au point de départ chaque fois que le drapeau vert est cliqué. Ensuite, si la touche fléchée vers le haut est enfoncée, c'est-à-dire lorsque le joueur 1 gagne la partie au bras de fer, le score du joueur 1 augmentera de 1 et le son que nous avons ajouté avec le code vocal de lecture sera joué. Ensuite, la marionnette gagnante apparaîtra sur la scène du milieu et reviendra à sa place après y avoir attendu 3 secondes.

 

Ensuite, nous écrivons nos codes de 2e joueur. La première des 2 différences par rapport aux codes de notre marionnette 1er joueur est que nous n'avons pas ces codes car il n'est pas nécessaire de réinitialiser nos variables au démarrage du jeu, et la seconde est que les coordonnées de nos codes filtres que nous ajoutées au début sont différentes. De cette façon, nous avons complété nos codes.

 

 

Nous pouvons commencer à jouer à notre jeu en cliquant sur le drapeau vert.

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