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Braccio di ferro

Scopo del progetto: realizzare un gioco in cui il vincitore nel braccio di ferro guadagna punti e appare sullo schermo da grattare con il pavimento che abbiamo realizzato con un foglio di alluminio nel gioco di braccio di ferro. Useremo la nostra tavola pinoo minoo per questo.

Durata: 2 lezioni

Set Pinoo: set di codifica e design interattivo PinooMinoo

Fascia d'età: 7 anni e oltre

Risultati:

  • Impara a programmare la scheda pinoo minoo.

  • Sviluppa abilità algoritmiche.

  • Le abilità di codifica si sviluppano.

 

 

Materiali da utilizzare: programma Scratch 2, scheda Pinoo Minoo, cavi a coccodrillo, cavo di collegamento.

Materiali necessari per la progettazione: foglio di alluminio, forbici, cartone arancione, pistola per colla e silicone.

 

 

 

Costruzione del progetto:

 

Per il nostro progetto, prendiamo prima tra le mani il nostro cartone arancione.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Dividiamo il nostro cartone in due pezzi quadrati uguali.

 

 

Copriamo il nostro cartone con un foglio di alluminio.

 

 

 


Scriviamo i numeri 1 e 2 sui nostri fogli di alluminio. In Pinoo minoo, colleghiamo il nostro cartone numero 1 alla freccia giù e il cartone numero 2 alla freccia su con cavi a coccodrillo. Facciamo 1 connessione alla parte di terra. Dobbiamo assicurarci che uno qualsiasi dei 2 giocatori tocchi il cavo a coccodrillo collegato alla parte di terra.

 

Parte di codifica:

Per prima cosa eliminiamo il nostro burattino di gatto.

 

Quindi selezioniamo uno sfondo facendo clic sul pulsante seleziona il pupazzo dalla libreria e aggiungilo. Quindi, aggiungiamo i pupazzi che rappresenteranno 2 giocatori con il pulsante seleziona dalla libreria.

 

 

 

 

Creiamo 2 variabili in Data&Block denominate Player 1 e Player 2.

 

 

Quindi cambiamo i nomi dei nostri pupazzi dalla sezione i(info) in alto a sinistra dei pupazzi.

 

 

Iniziamo la nostra codifica dal nostro primo burattino giocatore. Il nostro gioco inizierà quando verrà cliccata la bandiera verde. Stiamo aggiungendo codici che all'inizio renderanno i nostri punti giocatore 0.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Per aggiungere un nuovo suono dalla scheda Suoni, facciamo clic sul pulsante Seleziona suono dalla libreria.

 

Nella finestra che si apre, selezioniamo un suono dalla libreria dei suoni e facciamo clic sul pulsante OK.

 

 

Continuiamo a codificare il nostro burattino del primo giocatore. Aggiungiamo il codice planata o vai al punto dal menu movimento dopo aver posizionato il manichino in modo che vada al punto di partenza ogni volta che viene cliccata la bandiera verde. Quindi, se viene premuto il tasto freccia su, cioè quando il Giocatore 1 vince la partita a braccio di ferro, il punteggio del Giocatore 1 aumenterà di 1 e verrà riprodotto il suono che abbiamo aggiunto con il codice vocale di gioco. Quindi il pupazzo vincitore apparirà sul palco centrale e tornerà al suo posto dopo aver aspettato lì per 3 secondi.

 

Quindi scriviamo i nostri codici 2nd Player. La prima delle 2 differenze rispetto ai codici del nostro pupazzo 1st Player è che non abbiamo quei codici perché non c'è bisogno di resettare le nostre variabili all'inizio del gioco, e la seconda è che le coordinate dei nostri codici di filtro che abbiamo aggiunti all'inizio sono diversi. In questo modo abbiamo completato i nostri codici.

 

 

Possiamo iniziare a giocare facendo clic sulla bandiera verde.

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