top of page

Bilek Güreşi

Projenin Amacı: Bilek güreşi oyununda alüminyum folyo ile yaptığımız zemin ile bilek güreşinde kazanan kişi puan kazanan ve scratch ekranında gözüken bir oyun yapmak. Bunun için pinoo minoo kartımızı kullanacağız.

Süre: 2 ders

Pinoo Set: PinooMinoo İnteraktif Kodlama ve Tasarım Seti

Yaş Grubu: 7 yaş ve üzeri

Kazanımları:

  • Pinoo minoo kartını kodlamayı öğrenir.

  • Algoritma kurma becerisi gelişir.

  • Kodlama becerisi gelişir.

 

 

Kullanılması Gereken Malzemeler: Scratch 2 programı, Pinoo Minoo kartı, krokodil kabloları, bağlantı kablosu.

Tasarım için Gereken Malzemeler: Alüminyum folyo, makas, turuncu mukavva, silikon tabancası ve silikon.

 

 

 

Proje Yapılışı:

 

Projemiz için ilk önce turuncu mukavvamızı elimize alıyoruz.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Mukavvamızı kare iki eşit parça olacak şekilde bölüyoruz.

 

 

Mukavvamızı alüminyum folyo ile kaplıyoruz.

 

 

 


Alüminyum folyo kağıtlarımızın üstüne 1 ve 2 sayılarını yazıyoruz. Pinoo minoo da 1 numaralı kartonumuzu aşağı oka 2 numaralı kartonu yukarı oka bağlantılarını krokodil kablolarıyla bağlıyoruz. 1 adet de toprak kısmına bağlantısını yapıyoruz. Toprak kısmına bağlı krokodil kablosunu 2 oyuncudan herhangi biri mutlaka temas etmesini sağlamalıyız.

 

Kodlama kısmı:

İlk önce kedi kuklamızı siliyoruz.

 

Ardından kuklayı kütüphaneden seç butonuna tıklayarak bir arka plan seçiyoruz ve ekliyoruz. Daha sonra 2 adet oyuncuları temsil edecek kuklayı kütüphaneden seç butonu ile kukla ekliyoruz

 

 

 

 

1.Oyuncu ve 2. Oyuncu adında 2 adet Veri&Blok kısmında değişken oluşturuyoruz.

 

 

Daha sonra kuklalarımızın isimlerini kuklanın sol üst tarafındaki i(info) kısmından değiştiriyoruz.

 

 

Kodlamamıza 1. Oyuncu kuklamızdan başlıyoruz. Oyunumuz yeşil bayrak tıklanınca başlayacak. Başlangıçta oyuncu puanlarımız 0 olmasını sağlayacak kodları ekliyoruz.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Sesler sekmesinden yeni bir ses eklemek için sesi kütüphaneden seç butonuna tıklıyoruz.

 

Gelen pencerede ses kütüphanesinden bir ses seçip tamam butonuna tıklıyoruz.

 

 

1.Oyuncu kuklamıza kodlamaya devam ediyoruz. Her yeşil bayrağa tıklandığında başlangıç yerine gitmesi için hareket menüsünden süzül veya noktasına git kodunu kuklayı yerleştirdikten sonra ekliyoruz. Ardından eğer yukarı ok tuşuna basıldığında yani 1. Oyuncu bilek güreşinde oyunu kazandığında 1. Oyuncunun puanı 1 artacak ve sesini çal kodu ile de eklediğimiz ses çalacak. Daha sonra kazanan kukla ortadaki sahneye çıkacak ve orada 3 saniye bekledikten sonra yerine geri gelecek.

 

Ardından 2. Oyuncu kodlarımızı yazıyoruz. Buradaki 1. Oyuncu kuklamızın kodlarından 2 farkın birincisi değişkenlerimizi oyun başladığında tekrar sıfırlamaya gerek olmadığı için o kodlarımızın olmaması, ikincisi ise başlangıçta eklediğimiz süzül kodlarımızın koordinatlarının farklı olması. Bu şekilde kodlarımızı da tamamlamış olduk.

 

 

Oyunumuzu yeşil bayrağa tıklayarak oynamaya başlayabiliriz.

IMG_4501_copy_480x480.png
IMG_4452.JPEG
IMG_4453.JPEG
IMG_4454.JPEG
IMG_4457.JPEG
1.jpg
3.jpg
2.jpg
4.JPG
5.JPG
6.JPG
7.JPG
11.jpg
8.JPG
9.JPG
10.JPG
bottom of page