top of page

système solaire

Objectif du projet : créer un puzzle où nous pouvons apprendre les distances des planètes du système solaire par rapport au soleil en utilisant la carte PinooMinoo.

Durée:  2 leçons

Tranche d'âge:  7 ans et plus

Ensemble utilisé :  Kit de codage et de conception interactif PinooMinoo

Réalisations:

  • Reconnaît la carte PinooMinoo et apprend son utilisation.

  • Apprend les matériaux conducteurs.

  • Développe des compétences algorithmiques.

  • Les compétences en codage se développent.

  • La créativité se développe.

  • Sa productivité augmente.

  • Sa confiance en soi augmente.

 

 

Matériaux à utiliser :  Carte Pinou Minou, 9  câble crocodile, câble de connexion, Scratch Application.

 

 

 

Matériaux requis pour la conception :  Ciseaux, pistolet à colle, silicone, papier A4, crayons de couleur, lime transparente, carton noir, marron, papier d'aluminium et  2 chaussures  couvre-boîte (ou couvre-chaussures  sinon vous pouvez vous acheter une boîte rectangulaire en utilisant des cartons forex.  Vous pouvez créer une base.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Construction du projet : 

Comme première étape de notre projet, les planètes du système solaire et le soleil  Faisons un dessin et peignons-le avec des crayons de couleur.

 

 

 

Noir  avec notre carton  notre boîte  Couvrons tous les côtés sauf le haut.

Recouvrez le haut de notre boîte de marron ou d'une couleur différente.

Déterminons les positions des planètes sur le carton marron que nous avons recouvert.

 

 

Positions des planètes dans la partie marron  Déterminons également les planètes du carton noir et posons le carton noir  Coupons-le et réparons-le.

 

 

  8 morceaux de câbles d'alligator dans la boîte  avec des planètes en bas   aux régions      Réparons-le.

 

 

Plions le papier d'aluminium et siliconez-le sur les points où se trouvent les planètes.

 

 

Après avoir établi les connexions et les conceptions, passons aux processus de codage.

 

 

Pour que nous puissions faire notre codage, utilisez le programme Scratch-3.  utilisons

Nous connectons notre carte Pinoo Minoo à l'ordinateur à l'aide du câble de connexion. 

  Scratch-3  Connectez-vous à l'application.

Cherchons et téléchargeons des images de l'espace et des planètes sur Internet.

 

 

 

Application Scratch-3  Ajoutons de l'espace comme décor.

Après avoir ajouté les décors et les planètes, passons à la partie codage.

CODAGE:

 

 

pour MERCURE ; des planètes  pour revenir au point de départ lorsque le jeu commence  déplacer x (-162) vers y (-130) lorsque le drapeau vert est cliqué  Mettons le code.

Pour utiliser la touche haut de la carte Pinoo Minoo, récupérons le code lorsque la touche fléchée haut est enfoncée dans le menu des événements. Enregistrons notre voix en chantant notre chanson sur les propriétés des planètes à partir du menu d'ajout de voix et utilisons le code pour démarrer la voix enregistrée. En orbite autour de notre planète jusqu'à ce que notre chanson joue  Dans 9 sec, vous verrez x (-41) y (11)  aller  Utilisons le code.

 

 

pour VÉNUS ; des planètes  pour revenir au point de départ lorsque le jeu commence  passer de x (-108) à y (-124) lorsque le drapeau vert est cliqué  Mettons le code.

Pour utiliser le bouton vers le bas sur la carte PinooMinoo, récupérons le code lorsque le bouton fléché vers le bas est enfoncé dans le menu des événements.Enregistrons notre voix en chantant notre chanson sur les propriétés des planètes à partir du menu d'ajout de voix et utilisons le code pour démarrer le son enregistré. Pour que notre planète s'installe sur son orbite jusqu'à ce que notre chanson joue  En 9 sec, vous trouverez x (-39) y (100)  aller  Utilisons le code.

 

 

pour le monde; des planètes  pour revenir au point de départ lorsque le jeu commence  déplacer x (-47) vers y (-118) lorsque le drapeau vert est cliqué  Mettons le code.

Afin d'utiliser le bouton droit sur la carte PinooMinoo, obtenons le code lorsque le bouton flèche droite est enfoncé dans le menu des événements.Enregistrons notre voix en chantant notre chanson sur les propriétés des planètes à partir du menu d'ajout de voix et utilisons le code pour démarrer le son enregistré. Pour que notre planète s'installe sur son orbite jusqu'à ce que notre chanson joue  Dans 9 sec, vous verrez x (16) y (-42)  aller  Utilisons le code.

 

 

pour MARS ; des planètes  pour revenir au point de départ lorsque le jeu commence  déplacer x (13) vers y (-12) lorsque le drapeau vert est cliqué  Mettons le code.

Pour utiliser le bouton gauche de la carte PinooMinoo, récupérons le code lorsque la touche fléchée gauche est enfoncée dans le menu des événements.Enregistrons notre voix en chantant notre chanson sur les propriétés des planètes à partir du menu d'ajout de voix et utilisons le code pour démarrer le son enregistré. Pour que notre planète s'installe sur son orbite jusqu'à ce que notre chanson joue  x (65) y (60) en 8 sec  aller  Utilisons le code.

 

 

pour JUPITER ; des planètes  pour revenir au point de départ lorsque le jeu commence  déplacer x (62) vers y (-103) lorsque le drapeau vert est cliqué  Mettons le code.

Pour utiliser la barre d'espace sur la carte PinooMinoo, récupérons le code lorsque la barre d'espace est enfoncée dans le menu des événements.Enregistrons notre voix en chantant notre chanson sur les propriétés des planètes à partir du menu d'ajout de voix et utilisons le code pour commencer la voix enregistrée. Pour que notre planète s'installe dans son orbite jusqu'à ce que notre chanson joue  10 s  aller  Utilisons le code.

 

 

pour SATURNE ; des planètes  pour revenir au point de départ lorsque le jeu commence  déplacer x (115) vers y (-121) lorsque le drapeau vert est cliqué  Mettons le code.

A sur le tableau PinooMinoo  Pour pouvoir utiliser la clé, récupérons le code lorsque la touche A est enfoncée dans le menu des événements.Enregistrons notre voix en chantant notre chanson sur les propriétés des planètes à partir du menu d'ajout de voix et utilisons le code pour commencer le son enregistré. Pour que notre planète s'installe sur son orbite jusqu'à ce que notre chanson joue  X (169) et (109) en 9 sec  aller  Utilisons le code.

 

 

pour URANUS ; des planètes  pour revenir au point de départ lorsque le jeu commence  déplacer x (178) vers y (-120) lorsque le drapeau vert est cliqué  Mettons le code.

Pour utiliser la touche S sur la carte PinooMinoo, récupérons le code lorsque la touche S est enfoncée dans le menu des événements.Enregistrons notre voix en chantant notre chanson sur les propriétés des planètes à partir du menu d'ajout de voix et utilisons le code pour démarrer le son enregistré. Pour que notre planète s'installe sur son orbite jusqu'à ce que notre chanson joue  X (169) y (-101) en 8 sec  aller  Utilisons le code.

 

 

pour NEPTUNE ; des planètes  pour revenir au point de départ lorsque le jeu commence  déplacer x (219) vers y (-113) lorsque le drapeau vert est cliqué  Mettons le code.

Afin d'utiliser le bouton droit sur la carte PinooMinoo, obtenons le code lorsque le bouton flèche droite est enfoncé dans le menu des événements.Enregistrons notre voix en chantant notre chanson sur les propriétés des planètes à partir du menu d'ajout de voix et utilisons le code pour démarrer le son enregistré. Pour que notre planète s'installe sur son orbite jusqu'à ce que notre chanson joue  X (228) et (21) en 9 sec  aller  Utilisons le code.

 

 

TRAVAIL DE PROJET :

WhatsApp Image 2020-10-17 at 20.05.03.jpeg
Screenshot_1_5869f33e-59a6-4034-aae2-5fb138841e0b_480x480.jpg
WhatsApp Image 2020-10-17 at 20.05.02 (2).jpeg
3.jpeg
Screenshot_2_8f159841-6447-40d3-b573-2c5019d67dd7_480x480.jpg
WhatsApp Image 2020-10-18 at 19.08.19 (2).jpeg
WhatsApp Image 2020-10-17 at 20.05.02 (3).jpeg
WhatsApp Image 2020-10-18 at 19.08.19 (1).jpeg
1.jpg
Screenshot_3_09292afb-42b8-4b4b-bb28-574fd1b687c3_480x480.jpg
merkür.PNG
venüs.PNG
dünya.PNG
mars.PNG
jüpiter.PNG
satürn.PNG
uranüs.PNG
uranüs.PNG
PM_480x480.jpg
bottom of page