top of page

Нека опознаем тялото си

Цел на проекта: Създаване на приложение за разпознаване на човешкото тяло с помощта на картата Pinoo Minoo.

Продължителност:  2 урока

Възрастова група:  7 години и повече

постижения:

  • Научава използването на картата Pinoo Minoo.

  • Развива умения за проектиране на игри.

  • Развива алгоритмични умения.

  • Развиват се умения за кодиране.

 

Материали, които да се използват:  Scratch програма, Pinoo Minoo Card, пет кабела крокодил

 

 

Необходими материали за проектиране:  Форекс, флумастери, ножици, пистолет за лепило, алуминиево фолио

 

 

Изграждане на проекта:

На Forex изрязваме правоъгълно парче с размери 25 х 17 см и рисуваме върху него изображение на човек с изпъкнали органи. Ако желаете, можете да използвате и компютърна разпечатка.

 

 

За обяснения на мозъка, белите дробове, червата и сърдечните органи рисуваме кръг за всеки орган на едно щракване от нашия човешки модел.

 

Изрязваме вътрешността на кръговете и покриваме кухината с алуминиево фолио. Отново го рамкираме с цвета, представящ органа, който представляват кръговете.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

Изрязахме четири правоъгълни парчета от Forex, две 17x4 cm и две 24x4 cm.

 

Фиксираме правоъгълните части към основния етаж.

 

 

 

Взимаме дъската pinoo minoo и прикрепяме кабел към земната част и кабел крокодил към частите w, a, s и d. Накрая прикрепяме кабел крокодил към земната част.

 

 

  • Обръщаме задната част на пода и всеки алуминий  Прикрепяме свободния край на алигаторния кабел към единия край на фолиото.

  • алуминиево фолио върху мозъка към кабела на клавиша w,

  • а към алуминиевото фолио на кабела за ключ в белите дробове,

  • алуминиево фолио в червата до кабела на ключа,

  • Ще прикрепим алуминиевото фолио в сърцето към кабела на ключа d.

 

 

Ще използваме приложението за скреч за частта за кодиране.

 

В частта за кодиране първо ще проектираме играта. За това изтриваме котката, като щракваме с десния бутон на мишката върху куклата на котката. Добавяме нашата човешка кукла, като щракваме върху бутона „Изберете куклата от вашия компютър“. След това избираме куклата button3, като щракваме върху бутона „Изберете куклата от библиотеката“.

 

 

Кликнете върху бутона за рисуване на нова кукла. Ще създадем заглавие за нашето приложение, като щракнем върху бутона T в дясната част на екрана за рисуване. Щракваме върху бутона T и пишем "НИЕ ЗНАЕМ ТО СИ". (Поставяме нашата човешка кукла в средата на сцената със заглавие в долната ми част.)

 


 

Избираме нашата марионетка с бутони и щракваме върху маскировките. Щракнете с десния бутон върху маскировката Button3-a и щракнете върху опцията за дублиране. Правим това три пъти. (Ще имаме общо четири маскировки.)

 

Ще променим цвета на всеки костюм и ще добавим обяснения.Избираме бутон3-a костюм и щракваме върху кофата с боя вдясно и избираме жълтия цвят от цветовата палитра в долната част. Кликнете върху манекена и боядисайте бутона в жълто.

 

За да напишете описание върху него, щракнете върху бутона T вдясно. Нашето обяснение за жълтия цвят: Мозък: Той управлява нашето тяло.

 

 

  • ***За пояснение, ако размерът на вашия бутон е недостатъчен, можете да го увеличите, като изберете бутона и го дръпнете надясно Тук работихме с размер на бутон 188*55.

  • Променяме цвета съответно на останалите маскировки и добавяме техните обяснения.

  • бутон3-b маскировъчен цвят розов, описание: Бели дробове: Позволява на вдишвания въздух да се смеси с кръвта.

  • button3-b2 маскировъчният цвят е зелен, описание: Черва: Разгражда храната и я смесва в кръвта.

  • button3-b3 маскировъчен цвят червен, описание: Сърце: Постоянно изпомпва кръв в тялото.

 

 

Преминаваме към раздела за сериите. Избираме куклата на бутона. Когато щракнем върху зеления флаг от менюто на събитията, за да стартираме приложението, получаваме кодовия блок. За да бъде скрита куклата в началото, ние вземаме командата hide от менюто за изглед. Искаме да видим описанията на нашите органи при натискане на определени клавиши на клавиатурата. За това получаваме събитие на натиснат клавиш за интервал от менюто на събитията и избираме фразата w от падащото меню с помощта на малката стрелка. За да може бутонът марионетка да се вижда при натискане на клавиша, получаваме командата "виж" от менюто за изглед.

 

 

Получаваме командата да отидем до точка x:124 y:13 от раздела за движение, така че бутонът3-маскировка на куклата да може да се види в определен момент. Тук съответните числа x и y може да варират за вас. Стойности  Актуализираме го до x : 124, y : 100.

 

За да се появи желаната маскировка, превключваме към блок с код за маскиране на button3-b3 от менюто за изглед и избираме опцията button3-a, като щракваме върху нейната малка стрелка.

 

Ще присвоим всеки скин на различен клавиш на клавиатурата. Нека направим всички стъпки за button3-a, маскиране като button3-b. Получаваме събитие за натискане на клавиша за интервал от менюто Събития и избираме a от падащото меню с помощта на малката стрелка. За да може куклата да се вижда при натискане на клавиша, получаваме командата "виж" от менюто за изглед. Получаваме командата да отидем до точка x:124 y:13 от раздела за движение, така че бутонът3-маскировка на куклата да може да се види в определен момент. Тук съответните числа x и y може да варират за вас. Стойности  Актуализираме го до x : 118, y : 32.

 

За да се появи желаната маскировка, превключваме към блок с кодове за маскиране на button3-b3 от менюто за изглед и избираме опцията button3-b, като щракваме върху нейната малка стрелка.

 

  • Поставяме останалите две маски в съответния клавиш на клавиатурата и координата.

  • за бутон3-b1: ще се вижда при натискане на клавиша s, координатите му са x : 113 y:-41;

  • за бутон3-b2: ще се вижда при натискане на клавиша d, координатите му са x : -193 y:32;

 

  • Щракваме върху зеления флаг, след което натискаме съответните клавиши на клавиатурата (w, a, s, d) в коментарите.  Проверяваме дали има проблеми.

  • Свързваме нашата платка Pinoo minoo към компютъра със свързващия кабел. Държим заземяващия проводник в дланите си. Чрез докосване на алуминиеви фолиа, които представляват органа на нашата диаграма  Можем да започнем да използваме нашето приложение.

1.JPG
2.JPG
3.jpg
4.jpg
5.jpg
7.jpg
8.jpg
9.jpg
9-1.jpg
10.JPG
11.JPG
12.JPG
14.JPG
15.JPG
16.JPG
17.JPG
21.JPG
22.JPG
23.JPG
26.JPG
27.JPG
28.JPG
29.jpg
bottom of page