top of page

Ας Γνωρίσουμε το Σώμα μας

Σκοπός του έργου: Να δημιουργήσετε μια εφαρμογή αναγνώρισης ανθρώπινου σώματος χρησιμοποιώντας την κάρτα Pinoo Minoo.

Διάρκεια:  2 μαθήματα

Ηλικιακή ομάδα:  7 ετών και άνω

Επιτεύγματα:

  • Μαθαίνει τη χρήση της κάρτας Pinoo Minoo.

  • Αναπτύσσει δεξιότητες σχεδιασμού παιχνιδιών.

  • Αναπτύσσει αλγοριθμικές δεξιότητες.

  • Αναπτύσσονται οι δεξιότητες κωδικοποίησης.

 

Υλικά που θα χρησιμοποιηθούν:  Πρόγραμμα Scratch, Pinoo Minoo Card, πέντε crocodile cables

 

 

Υλικά που απαιτούνται για το σχεδιασμό:  Forex, μαρκαδόροι, ψαλίδι, πιστόλι κόλλας, αλουμινόχαρτο

 

 

Κατασκευή Έργου:

Στο Forex, κόβουμε ένα ορθογώνιο κομμάτι διαστάσεων 25 x 17 cm και σχεδιάζουμε μια εικόνα ενός ατόμου με εμφανή όργανα πάνω του. Εάν θέλετε, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε μια εκτύπωση υπολογιστή.

 

 

Για επεξηγήσεις των οργάνων του εγκεφάλου, των πνευμόνων, του εντέρου και της καρδιάς, σχεδιάζουμε έναν κύκλο για κάθε όργανο ένα κλικ μακριά από το ανθρώπινο μοντέλο μας.

 

Κόβουμε το εσωτερικό των κύκλων και σκεπάζουμε την κοιλότητα με αλουμινόχαρτο. Το πλαισιώνουμε ξανά με το χρώμα που αντιπροσωπεύει το όργανο που αντιπροσωπεύουν οι κύκλοι.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

Κόψαμε τέσσερα ορθογώνια κομμάτια από το Forex, δύο 17x4 cm και δύο 24x4 cm.

 

Στερεώνουμε τα ορθογώνια μέρη στο κύριο πάτωμα.

 

 

 

Παίρνουμε την σανίδα pinoo minoo και συνδέουμε ένα καλώδιο στο έδαφος και ένα καλώδιο κροκόδειλου στα w, a, s και d. Τέλος, συνδέουμε ένα καλώδιο κροκόδειλου στο γήινο τμήμα.

 

 

  • Γυρίζουμε την πλάτη του δαπέδου και κάθε αλουμίνιο  Συνδέουμε το ελεύθερο άκρο του καλωδίου αλιγάτορα στη μία άκρη του φύλλου.

  • αλουμινόχαρτο στον εγκέφαλο στο καλώδιο του κλειδιού w,

  • α στο κλειδί του καλωδίου φύλλο αλουμινίου στους πνεύμονες,

  • αλουμινόχαρτο στο έντερο προς το καλώδιο του κλειδιού s,

  • Θα στερεώσουμε το αλουμινόχαρτο στην καρδιά στο καλώδιο του κλειδιού d.

 

 

Θα χρησιμοποιήσουμε την εφαρμογή scratch για το τμήμα κωδικοποίησης.

 

Στο κομμάτι της κωδικοποίησης, θα σχεδιάσουμε πρώτα το παιχνίδι. Για αυτό, διαγράφουμε τη γάτα κάνοντας κλικ στο δεξί κουμπί του ποντικιού στη μαριονέτα γάτας. Προσθέτουμε την ανθρώπινη μαριονέτα μας κάνοντας κλικ στο κουμπί "Επιλέξτε την μαριονέτα από τον υπολογιστή σας". Στη συνέχεια, επιλέγουμε την κούκλα button3 κάνοντας κλικ στο κουμπί «Επιλογή της μαριονέτας από τη βιβλιοθήκη».

 

 

Κάντε κλικ στο κουμπί σχεδίασης νέας μαριονέτας. Θα δημιουργήσουμε έναν τίτλο για την εφαρμογή μας κάνοντας κλικ στο κουμπί T στο δεξί μέρος της οθόνης σχεδίασης. Κάνουμε κλικ στο κουμπί Τ και γράφουμε «ΓΝΩΡΙΖΟΥΜΕ ΤΟ ΣΩΜΑ ΜΑΣ». (Τοποθετούμε την ανθρώπινη μαριονέτα μας στη μέση της σκηνής με τον τίτλο στο κάτω μέρος.)

 


 

Επιλέγουμε την κούκλα κουμπιών μας και κάνουμε κλικ στις μεταμφιέσεις. Κάντε δεξί κλικ στο κουμπί3-α μεταμφίεση και κάντε κλικ στην επιλογή διπλό. Αυτό το κάνουμε τρεις φορές. (Θα έχουμε τέσσερις μεταμφιέσεις συνολικά.)

 

Θα αλλάξουμε το χρώμα κάθε φορεσιάς και θα προσθέσουμε επεξηγήσεις Επιλέγουμε το κουμπί3-α στολή και κάνουμε κλικ στον κουβά βαφής στα δεξιά και επιλέγουμε το κίτρινο χρώμα από τη χρωματική παλέτα στο κάτω μέρος. Κάντε κλικ στο ομοίωμα και βάψτε το κουμπί κίτρινο.

 

Για να γράψετε μια περιγραφή σε αυτό, κάντε κλικ στο κουμπί T στα δεξιά. Η εξήγησή μας για το κίτρινο χρώμα: Εγκέφαλος: Κυβερνά το σώμα μας.

 

 

  • ***Για επεξήγηση, εάν το μέγεθος του κουμπιού σας είναι ανεπαρκές, μπορείτε να μεγεθύνετε το μέγεθος επιλέγοντας το κουμπί και τραβώντας το προς τα δεξιά. Εδώ δουλέψαμε με μέγεθος κουμπιού 188*55.

  • Αλλάζουμε το χρώμα και στις υπόλοιπες μεταμφιέσεις αντίστοιχα και προσθέτουμε τις εξηγήσεις τους.

  • button3-b χρώμα μεταμφίεσης ροζ, περιγραφή: Πνεύμονες: Επιτρέπει στον εισπνεόμενο αέρα να αναμιχθεί με το αίμα.

  • button3-b2 χρώμα μεταμφίεσης είναι πράσινο, περιγραφή: Έντερα: Διασπά το φαγητό και το αναμιγνύει στο αίμα.

  • button3-b3 χρώμα μεταμφίεσης κόκκινο, περιγραφή: Καρδιά: Αντλεί συνεχώς αίμα σε όλο το σώμα.

 

 

Προχωράμε στην ενότητα της σειράς. Επιλέγουμε την κούκλα κουμπιού. Όταν κάνουμε κλικ στην πράσινη σημαία από το μενού συμβάντων για να ξεκινήσει η εφαρμογή, παίρνουμε το μπλοκ κώδικα. Για να είναι κρυφή η μαριονέτα στην αρχή, παίρνουμε την εντολή hide από το μενού προβολής. Θέλουμε να δούμε τις περιγραφές των οργάνων μας όταν πατηθούν ορισμένα πλήκτρα του πληκτρολογίου. Για αυτό, παίρνουμε το συμβάν πατημένο το πλήκτρο διαστήματος από το μενού συμβάντων και επιλέγουμε τη φράση w από το αναπτυσσόμενο μενού με τη βοήθεια του μικροσκοπικού βέλους. Για να είναι ορατή η μαριονέτα του κουμπιού όταν πατηθεί το πλήκτρο, παίρνουμε την εντολή "see" από το μενού προβολής.

 

 

Παίρνουμε την εντολή να πάμε στο σημείο x:124 y:13 από την καρτέλα κίνησης έτσι ώστε το κουμπί3-μια μεταμφίεση της μαριονέτας να φαίνεται σε ένα συγκεκριμένο σημείο. Εδώ, οι αντίστοιχοι αριθμοί x και y ενδέχεται να διαφέρουν για εσάς. Αξίες  Το ενημερώνουμε σε x : 124, y :100.

 

Για να εμφανιστεί η επιθυμητή μεταμφίεση, παίρνουμε το διακόπτη στο μπλοκ κωδικού μεταμφίεσης button3-b3 από το μενού προβολής και επιλέγουμε την επιλογή button3-a κάνοντας κλικ στο μικροσκοπικό βέλος του.

 

Θα αντιστοιχίσουμε κάθε δέρμα σε ένα διαφορετικό πλήκτρο πληκτρολογίου. Ας κάνουμε όλα τα βήματα για το button3-a μεταμφίεση ως button3-b. Παίρνουμε το συμβάν πατημένο το πλήκτρο διαστήματος από το μενού Συμβάντα και επιλέγουμε ένα από το αναπτυσσόμενο μενού με τη βοήθεια του μικροσκοπικού βέλους. Για να είναι ορατή η μαριονέτα με το πάτημα του πλήκτρου, παίρνουμε την εντολή «see» από το μενού προβολής. Παίρνουμε την εντολή να πάμε στο σημείο x:124 y:13 από την καρτέλα κίνησης έτσι ώστε το κουμπί3-μια μεταμφίεση της μαριονέτας να φαίνεται σε ένα συγκεκριμένο σημείο. Εδώ, οι αντίστοιχοι αριθμοί x και y ενδέχεται να διαφέρουν για εσάς. Αξίες  Το ενημερώνουμε σε x : 118, y :32.

 

Για να εμφανιστεί η επιθυμητή μεταμφίεση, παίρνουμε το διακόπτη στο μπλοκ κωδικού μεταμφίεσης button3-b3 από το μενού προβολής και επιλέγουμε την επιλογή button3-b κάνοντας κλικ στο μικροσκοπικό βέλος του.

 

  • Τοποθετούμε τις υπόλοιπες δύο μάσκες στο κατάλληλο πλήκτρο πληκτρολογίου και συντονίζουμε.

  • για το κουμπί3-b1: θα είναι ορατό όταν πατηθεί το πλήκτρο s, οι συντεταγμένες του είναι x : 113 y:-41;

  • για το κουμπί3-b2: θα είναι ορατό όταν πατηθεί το πλήκτρο d, οι συντεταγμένες του είναι x : -193 y:32;

 

  • Κάνουμε κλικ στην πράσινη σημαία και μετά πατάμε τα κατάλληλα πλήκτρα στο πληκτρολόγιο (w, a, s, d) στα σχόλια.  Ελέγχουμε αν υπάρχουν προβλήματα.

  • Συνδέουμε την πλακέτα Pinoo minoo στον υπολογιστή με το καλώδιο σύνδεσης. Κρατάμε το καλώδιο γείωσης στις παλάμες μας. Αγγίζοντας τα φύλλα αλουμινίου που αντιπροσωπεύουν το όργανο στο διάγραμμά μας  Μπορούμε να αρχίσουμε να χρησιμοποιούμε την εφαρμογή μας.

1.JPG
2.JPG
3.jpg
4.jpg
5.jpg
7.jpg
8.jpg
9.jpg
9-1.jpg
10.JPG
11.JPG
12.JPG
14.JPG
15.JPG
16.JPG
17.JPG
21.JPG
22.JPG
23.JPG
26.JPG
27.JPG
28.JPG
29.jpg
bottom of page