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Apprenons à connaître notre corps

Objectif du projet : Créer une application de reconnaissance du corps humain à l'aide de la carte Pinoo Minoo.

Durée:  2 cours

Tranche d'âge:  7 ans et plus

Réalisations:

  • Apprend l'utilisation de la carte Pinoo Minoo.

  • Développe les compétences en conception de jeux.

  • Développe des compétences algorithmiques.

  • Les compétences en codage se développent.

 

Matériaux à utiliser :  Programme à gratter, Pinoo Minoo Card, cinq câbles crocodiles

 

 

Matériaux requis pour la conception :  Forex, feutres, ciseaux, pistolet à colle, papier aluminium

 

 

Construction du projet :

Sur le Forex, nous découpons une pièce rectangulaire de 25 x 17 cm et dessinons dessus l'image d'une personne avec des organes proéminents. Si vous le souhaitez, vous pouvez également utiliser un imprimé d'ordinateur.

 

 

Pour des explications sur les organes du cerveau, des poumons, des intestins et du cœur, nous dessinons un cercle pour chaque organe à un clic de notre modèle humain.

 

Nous coupons l'intérieur des cercles et recouvrons la cavité de papier d'aluminium. Nous l'encadrons à nouveau avec la couleur représentant l'organe que les cercles représentent.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

Nous avons découpé quatre pièces rectangulaires du Forex, deux de 17x4 cm et deux de 24x4 cm.

 

Nous fixons les parties rectangulaires au rez-de-chaussée.

 

 

 

Nous prenons la carte pinoo minoo et attachons un câble à la partie terre et un câble crocodile aux parties w, a, s et d. Enfin, nous attachons un câble crocodile à la partie terre.

 

 

  • Nous tournons le dos du sol et chaque aluminium  Nous attachons l'extrémité libre du câble alligator à une extrémité de la feuille.

  • une feuille d'aluminium sur le cerveau du câble de la clé w,

  • une feuille d'aluminium de câble clé dans les poumons,

  • une feuille d'aluminium dans le boyau jusqu'au câble de la clé s,

  • Nous allons fixer la feuille d'aluminium dans le cœur au câble de la clé d.

 

 

Nous utiliserons l'application scratch pour la partie codage.

 

Dans la partie codage, nous allons d'abord concevoir le jeu. Pour cela, nous supprimons le chat en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la marionnette du chat. Nous ajoutons notre marionnette humaine en cliquant sur le bouton "Choisir la marionnette de votre ordinateur". Ensuite, on sélectionne la marionnette button3 en cliquant sur le bouton "Choisir la marionnette dans la bibliothèque".

 

 

Cliquez sur le bouton dessiner une nouvelle marionnette. Nous allons créer un titre pour notre application en cliquant sur le bouton T dans la partie droite de l'écran de dessin. Nous cliquons sur le bouton T et écrivons "NOUS CONNAISSONS NOTRE CORPS". (Nous plaçons notre marionnette humaine au milieu de la scène avec le titre dans ma partie inférieure.)

 


 

Nous sélectionnons notre marionnette à boutons et cliquons sur les déguisements. Faites un clic droit sur le déguisement Button3-a et cliquez sur l'option de duplication. Nous le faisons trois fois. (Nous aurons quatre déguisements au total.)

 

Nous allons changer la couleur de chaque costume et ajouter des explications. Nous sélectionnons le bouton 3-un costume et cliquons sur le seau de peinture à droite et sélectionnons la couleur jaune dans la palette de couleurs en bas. Cliquez sur le mannequin et peignez le bouton en jaune.

 

Pour y écrire une description, cliquez sur le bouton T à droite. Notre explication pour la couleur jaune : Cerveau : Il régit notre corps.

 

 

  • ***Pour explication, si la taille de votre bouton est insuffisante, vous pouvez agrandir la taille en sélectionnant le bouton et en le tirant vers la droite.Ici nous avons travaillé avec une taille de bouton de 188*55.

  • Nous changeons la couleur des autres déguisements, respectivement, et ajoutons leurs explications.

  • bouton3-b déguisement couleur rose, description : Poumons : Permet à l'air inhalé de se mélanger au sang.

  • button3-b2 la couleur du déguisement est verte, description : Intestins : Il décompose la nourriture et la mélange au sang.

  • bouton3-b3 déguisement couleur rouge, description : Cœur : Il pompe en permanence le sang dans tout le corps.

 

 

Nous passons à la section des séries. Nous sélectionnons la marionnette à boutons. Lorsque nous cliquons sur le drapeau vert dans le menu des événements pour démarrer l'application, nous obtenons le bloc de code. Pour que la marionnette soit masquée au début, nous prenons la commande de masquage du menu Affichage. Nous voulons voir les descriptions de nos organes lorsque certaines touches du clavier sont enfoncées. Pour cela, nous obtenons l'événement appuyé sur la touche espace dans le menu des événements et sélectionnons la phrase w dans le menu déroulant à l'aide de la petite flèche. Pour que la marionnette à boutons soit visible lorsque la touche est enfoncée, nous obtenons la commande "voir" du menu d'affichage.

 

 

Nous obtenons la commande pour aller au point x:124 y:13 à partir de l'onglet de mouvement afin que le bouton3 - un déguisement de la marionnette puisse être vu à un certain point. Ici, les nombres correspondants x et y peuvent varier pour vous. Valeurs  Nous le mettons à jour en x : 124, y : 100.

 

Pour que le déguisement souhaité apparaisse, nous passons au bloc de code de déguisement button3-b3 dans le menu d'affichage et sélectionnons l'option button3-a en cliquant sur sa petite flèche.

 

Nous allons attribuer chaque skin à une touche de clavier différente. Faisons toutes les étapes pour que le bouton 3-a se déguise en bouton 3-b. Nous obtenons l'événement appuyé sur la touche espace dans le menu Événements et sélectionnons un dans le menu déroulant à l'aide de la petite flèche. Pour que la marionnette soit visible lorsque la touche est enfoncée, nous obtenons la commande "voir" du menu d'affichage. Nous obtenons la commande pour aller au point x:124 y:13 à partir de l'onglet de mouvement afin que le bouton3 - un déguisement de la marionnette puisse être vu à un certain point. Ici, les nombres correspondants x et y peuvent varier pour vous. Valeurs  Nous le mettons à jour en x : 118, y : 32.

 

Pour que le déguisement souhaité apparaisse, nous passons au bloc de code de déguisement button3-b3 dans le menu d'affichage et sélectionnons l'option button3-b en cliquant sur sa petite flèche.

 

  • Nous plaçons les deux masques restants dans la touche de clavier appropriée et coordonnons.

  • pour le bouton 3-b1 : il sera visible lorsque la touche s sera appuyée, ses coordonnées sont x : 113 y :-41 ;

  • pour le bouton3-b2 : il sera visible lorsque la touche d sera appuyée, ses coordonnées sont x : -193 y:32 ;

 

  • Nous cliquons sur le drapeau vert, puis appuyons sur les touches appropriées du clavier (w, a, s, d) dans les commentaires.  Nous vérifions s'il y a des problèmes.

  • Nous connectons notre carte Pinoo minoo à l'ordinateur avec le câble de connexion. Nous tenons le fil de terre dans nos paumes. En touchant les feuilles d'aluminium qui représentent l'orgue sur notre schéma  Nous pouvons commencer à utiliser notre application.

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