top of page

Conosciamo il nostro corpo

Scopo del progetto: creare un'applicazione di riconoscimento del corpo umano utilizzando la carta Pinoo Minoo.

Durata:  2 lezioni

Fascia di età:  7 anni e più

Risultati:

  • Impara l'uso della carta Pinoo Minoo.

  • Sviluppa abilità di progettazione di giochi.

  • Sviluppa abilità algoritmiche.

  • Le abilità di codifica si sviluppano.

 

Materiali da utilizzare:  Programma Scratch, Pinoo Minoo Card, cinque cavi coccodrillo

 

 

Materiali necessari per la progettazione:  Forex, pennarelli, forbici, pistola per colla, foglio di alluminio

 

 

Costruzione del progetto:

Su Forex, tagliamo un pezzo rettangolare di 25 x 17 cm e disegniamo l'immagine di una persona con organi prominenti su di esso. Se lo desideri, puoi anche utilizzare una stampa del computer.

 

 

Per le spiegazioni degli organi del cervello, dei polmoni, dell'intestino e del cuore, disegniamo un cerchio per ogni organo a un clic di distanza dal nostro modello umano.

 

Tagliamo l'interno dei cerchi e copriamo la cavità con un foglio di alluminio. Lo incorniciamo ancora con il colore che rappresenta l'organo che i cerchi rappresentano.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

Tagliamo dal Forex quattro pezzi rettangolari, due da 17x4 cm e due da 24x4 cm.

 

Fissiamo le parti rettangolari al piano nobile.

 

 

 

Prendiamo la scheda pinoo minoo e colleghiamo un cavo alla parte di terra e un cavo a coccodrillo alle parti w, a, s e d. Infine, attacciamo un cavo a coccodrillo alla parte di terra.

 

 

  • Giriamo il retro del pavimento e ogni alluminio  Attacchiamo l'estremità libera del cavo a coccodrillo a un'estremità della lamina.

  • foglio di alluminio sul cervello al cavo della chiave w,

  • a al foglio di alluminio del cavo della chiave nei polmoni,

  • foglio di alluminio nell'intestino al cavo della chiave s,

  • Attaccheremo il foglio di alluminio nel cuore al cavo della chiave d.

 

 

Useremo l'applicazione scratch per la parte di codifica.

 

Nella parte di codifica, progetteremo prima il gioco. Per questo, eliminiamo il gatto facendo clic con il tasto destro del mouse sul pupazzo del gatto. Aggiungiamo il nostro pupazzo umano facendo clic sul pulsante "Scegli il pupazzo dal tuo computer". Quindi, selezioniamo il pupazzo button3 facendo clic sul pulsante "Scegli il pupazzo dalla libreria".

 

 

Fare clic sul pulsante Disegna nuovo pupazzo. Creeremo un titolo per la nostra applicazione facendo clic sul pulsante T nella parte destra della schermata di disegno. Facciamo clic sul pulsante T e scriviamo "SAPPIAMO IL NOSTRO CORPO". (Posizioniamo il nostro burattino umano al centro del palco con il titolo nella mia parte inferiore.)

 


 

Selezioniamo il nostro burattino pulsante e facciamo clic sui travestimenti. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul travestimento Button3-a e fare clic sull'opzione duplica. Lo facciamo tre volte. (Avremo quattro travestimenti in totale.)

 

Cambieremo il colore di ogni costume e aggiungeremo spiegazioni.Selezioniamo il pulsante3-a costume e clicchiamo sul secchio di vernice a destra e selezioniamo il colore giallo dalla tavolozza dei colori in basso. Fare clic sul manichino e dipingere il pulsante di giallo.

 

Per scrivere una descrizione su di esso, fare clic sul pulsante T a destra. La nostra spiegazione per il colore giallo: Cervello: governa il nostro corpo.

 

 

  • ***A scopo esplicativo, se la misura del tuo bottone è insufficiente, puoi ingrandire la misura selezionando il bottone e tirandolo verso destra.Qui abbiamo lavorato con una misura bottone di 188*55.

  • Cambiamo rispettivamente il colore degli altri travestimenti e aggiungiamo le loro spiegazioni.

  • button3-b travestimento colore rosa, descrizione: Polmoni: permette all'aria inalata di mescolarsi con il sangue.

  • button3-b2 il colore del travestimento è verde, descrizione: Intestino: scompone il cibo e lo mescola al sangue.

  • button3-b3 travestimento colore rosso, descrizione: Cuore: pompa costantemente il sangue in tutto il corpo.

 

 

Passiamo alla sezione della serie. Selezioniamo il burattino pulsante. Quando facciamo clic sulla bandiera verde dal menu eventi per avviare l'applicazione, otteniamo il blocco di codice. Affinché il pupazzo sia nascosto all'inizio, prendiamo il comando nascondi dal menu di visualizzazione. Vogliamo vedere le descrizioni dei nostri organi quando vengono premuti determinati tasti della tastiera. Per questo, otteniamo la barra spaziatrice evento premuto dal menu eventi e selezioniamo la frase w dal menu a discesa con l'aiuto della piccola freccia. Affinché il pupazzo del pulsante sia visibile quando si preme il tasto, otteniamo il comando "vedi" dal menu di visualizzazione.

 

 

Otteniamo il comando per andare al punto x:124 y:13 dalla scheda movimento in modo che il pulsante3-un travestimento del pupazzo possa essere visto ad un certo punto. Qui, i numeri corrispondenti xey possono variare per te. I valori  Lo aggiorniamo a x : 124, y :100.

 

Affinché appaia il travestimento desiderato, passiamo al blocco del codice di travestimento button3-b3 dal menu di visualizzazione e selezioniamo l'opzione button3-a facendo clic sulla sua piccola freccia.

 

Assegneremo ogni skin a un diverso tasto della tastiera Eseguiamo tutti i passaggi per button3-a travestito da button3-b. Otteniamo la barra spaziatrice evento premuto dal menu Eventi e selezioniamo a dal menu a discesa con l'aiuto della piccola freccia. Affinché il pupazzo sia visibile quando si preme il tasto, otteniamo il comando "vedi" dal menu di visualizzazione. Otteniamo il comando per andare al punto x:124 y:13 dalla scheda movimento in modo che il pulsante3-un travestimento del pupazzo possa essere visto ad un certo punto. Qui, i numeri corrispondenti xey possono variare per te. I valori  Lo aggiorniamo a x : 118, y :32.

 

Affinché appaia il travestimento desiderato, passiamo al blocco del codice di travestimento button3-b3 dal menu di visualizzazione e selezioniamo l'opzione button3-b facendo clic sulla sua piccola freccia.

 

  • Posizioniamo le restanti due maschere nell'apposito tasto della tastiera e coordiniamo.

  • per button3-b1: sarà visibile premendo il tasto s, le sue coordinate sono x : 113 y:-41;

  • per button3-b2: sarà visibile premendo il tasto d, le sue coordinate sono x : -193 y:32;

 

  • Clicchiamo sulla bandierina verde, quindi premiamo gli appositi tasti della tastiera (w, a, s, d) nei commenti.  Verifichiamo se ci sono problemi.

  • Colleghiamo la nostra scheda Pinoo minoo al computer con il cavo di collegamento. Teniamo il filo di terra tra i palmi delle mani. Toccando i fogli di alluminio che rappresentano l'organo nel nostro diagramma  Possiamo iniziare a utilizzare la nostra applicazione.

1.JPG
2.JPG
3.jpg
4.jpg
5.jpg
7.jpg
8.jpg
9.jpg
9-1.jpg
10.JPG
11.JPG
12.JPG
14.JPG
15.JPG
16.JPG
17.JPG
21.JPG
22.JPG
23.JPG
26.JPG
27.JPG
28.JPG
29.jpg
bottom of page