top of page

Давайте познакомимся с нашим телом

Цель проекта: Создать приложение для распознавания человеческого тела с использованием карты Pinoo Minoo.

Продолжительность:  2 урока

Возрастная группа:  7 лет и старше

Достижения:

  • Изучает использование карты Pinoo Minoo.

  • Развивает навыки игрового дизайна.

  • Развивает алгоритмические навыки.

  • Развиваются навыки кодирования.

 

Материалы, которые будут использоваться:  Программа Scratch, карта Pinoo Minoo, пять кабелей типа «крокодил»

 

 

Материалы, необходимые для дизайна:  Форекс, фломастеры, ножницы, клеевой пистолет, алюминиевая фольга

 

 

Строительство проекта:

На Форекс вырезаем прямоугольный кусок размером 25 х 17 см и рисуем на нем изображение человека с выступающими органами. При желании вы также можете использовать компьютерную распечатку.

 

 

Для объяснения органов мозга, легких, кишечника и сердца мы рисуем круг для каждого органа на расстоянии одного щелчка мыши от нашей модели человека.

 

Вырезаем внутреннюю часть кругов и закрываем полость алюминиевой фольгой. Мы снова обрамляем его цветом, представляющим орган, который представляют круги.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

Вырезаем из форекса четыре прямоугольных куска, два 17х4 см и два 24х4 см.

 

Крепим прямоугольные детали к основному полу.

 

 

 

Берем плату pinoo minoo и присоединяем кабель к заземляющей части и кабель типа «крокодил» к частям w, a, s и d и, наконец, присоединяем кабель типа «крокодил» к части заземления.

 

 

  • Мы поворачиваем заднюю часть пола и каждый алюминий  Прикрепляем свободный конец троса аллигатора к одному концу фольги.

  • алюминиевая фольга на мозгу к кабелю ключа w,

  • a к ключевому кабелю из алюминиевой фольги в легких,

  • алюминиевая фольга в кишке к кабелю ключа,

  • Мы прикрепим алюминиевую фольгу в сердце к кабелю ключа d.

 

 

Мы будем использовать приложение нуля для части кодирования.

 

В части кодирования мы сначала создадим игру. Для этого мы удаляем кота, нажав правую кнопку мыши на марионетке кота. Добавляем нашу человеческую марионетку, нажав кнопку «Выбрать марионетку с вашего компьютера». Затем мы выбираем марионетку button3, нажав кнопку «Выбрать марионетку из библиотеки».

 

 

Нажмите кнопку «Нарисовать новую марионетку». Мы создадим заголовок для нашего приложения, нажав кнопку T в правой части экрана рисования. Нажимаем на кнопку Т и пишем «МЫ ЗНАЕМ НАШЕ ТЕЛО». (Мы помещаем нашу человеческую марионетку посередине сцены с заголовком в моей нижней части.)

 


 

Выбираем нашу марионетку-кнопку и нажимаем на маскировки.Щелкаем правой кнопкой мыши на Button3-a маскировка и нажимаем на опцию дублировать.Проделываем это три раза.(Всего у нас будет четыре маскировки.)

 

Мы изменим цвет каждого костюма и добавим пояснения.Выбираем кнопку 3-костюм и нажимаем на ведро с краской справа и выбираем желтый цвет из цветовой палитры внизу. Нажмите на манекен и покрасьте кнопку в желтый цвет.

 

Чтобы написать к нему описание, нажмите кнопку T справа. Наше объяснение желтого цвета: Мозг: Он управляет нашим телом.

 

 

  • ***Для пояснения, если размер вашей кнопки недостаточен, вы можете увеличить размер, выделив кнопку и потянув ее вправо.Здесь мы работали с размером кнопки 188*55.

  • Изменяем цвет остальных маскировок соответственно и добавляем к ним пояснения.

  • button3-b маскирует розовый цвет, описание: Легкие: Позволяет вдыхаемому воздуху смешиваться с кровью.

  • button3-b2 цвет маскировки зеленый, описание: Кишечник: расщепляет пищу и смешивает ее с кровью.

  • button3-b3 цвет маскировки красный, описание: Сердце: Оно постоянно перекачивает кровь по всему телу.

 

 

Переходим к разделу сериалов. Выбираем кнопку марионетки. Когда мы нажимаем на зеленый флажок в меню событий, чтобы запустить приложение, мы получаем блок кода. Чтобы марионетка была скрыта в начале, берем команду скрыть из меню вида. Мы хотим видеть описания наших органов при нажатии определенных клавиш клавиатуры. Для этого мы получаем событие нажатия клавиши пробела из меню событий и выбираем фразу w из выпадающего меню с помощью крошечной стрелки. Для того, чтобы марионетка-кнопка была видна при нажатии клавиши, получаем команду «видеть» из меню вида.

 

 

Получаем команду перейти в точку x:124 y:13 из вкладки движения, чтобы в определенной точке была видна кнопка 3 - маскировка марионетки. Здесь соответствующие числа x и y могут варьироваться для вас. Ценности  Мы обновляем его до x: 124, y: 100.

 

Чтобы появилась желаемая маскировка, мы берем переключатель на блок кода маскировки button3-b3 из меню просмотра и выбираем опцию button3-a, щелкнув ее крошечную стрелку.

 

Каждому скину мы назначим разные клавиши клавиатуры.Давайте проделаем все шаги для button3-a, замаскировавшись под button3-b. Мы получаем событие нажатия клавиши пробела из меню «События» и выбираем a из выпадающего меню с помощью крошечной стрелки. Для того, чтобы марионетка была видна при нажатии клавиши, получаем команду "видеть" из меню просмотра. Получаем команду перейти в точку x:124 y:13 из вкладки движения, чтобы в определенной точке была видна кнопка 3 - маскировка марионетки. Здесь соответствующие числа x и y могут варьироваться для вас. Ценности  Мы обновляем его до x: 118, y: 32.

 

Чтобы появилась желаемая маскировка, мы берем переключатель на блок кода маскировки button3-b3 из меню просмотра и выбираем опцию button3-b, щелкнув ее крошечную стрелку.

 

  • Оставшиеся две маски помещаем в соответствующую клавишу клавиатуры и координируем.

  • для button3-b1: она будет видна при нажатии клавиши s, ее координаты x : 113 y:-41;

  • для button3-b2: она будет видна при нажатии клавиши d, ее координаты x : -193 y:32;

 

  • Щелкаем по зеленому флажку, затем нажимаем соответствующие клавиши на клавиатуре (w, a, s, d) в комментариях.  Проверяем, нет ли проблем.

  • Подключаем нашу плату Pinoo minoo к компьютеру соединительным кабелем. Провод заземления держим в ладонях. Прикоснувшись к алюминиевой фольге, которая представляет орган на нашей схеме  Мы можем начать использовать наше приложение.

1.JPG
2.JPG
3.jpg
4.jpg
5.jpg
7.jpg
8.jpg
9.jpg
9-1.jpg
10.JPG
11.JPG
12.JPG
14.JPG
15.JPG
16.JPG
17.JPG
21.JPG
22.JPG
23.JPG
26.JPG
27.JPG
28.JPG
29.jpg
bottom of page